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2000
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Das Erfolgsspiel „Auf Achse“ ist neu auferstanden, mit neuem Kleid und ein paar geänderten und gestrafften Regeln. Die Spieldauer wurde etwas gekürzt und beträgt jetzt 60-90 Minuten. Das beliebte Familienspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren wurde 1987 zum Spiel des Jahres gekürt und weist eine Gesamtauflage von über 900.000 Stück auf. In einer vereinfachten Version können auch schon 8-jährige über Europas Straßennetz brettern.

 

AUF ACHSE

Brummis, Frachten und Moneten beherrschen das Transport-Gewerbe zwischen Flensburg und Verona und Triest und Rotterdam. Der Wettbewerb der Spediteure erfordert ausgeklügelte Routenplanung, spannungsgeladene Preiskämpfe und optimale Ausnutzung der LKW-Frachträume. Immer wieder treten neue Ereignisse auf, die den Fahrern das Leben erschweren oder auch erleichtern können. Vorausschauende Planung und – wie so oft im Leben – eine Portion Glück bringen den erhofften Vorsprung.

Spielziel ist es, durch geschickte Routenplanung, Preiskämpfe und optimale Ausnutzung des Laderaumes mit den abgewickelten Transportaufträgen möglichst hohe Einnahmen zu erzielen.

INHALT

  • 1 Spielplan
  • 6 LKW
  • 8 Anhängerkarten (4 kleine, 4 große)
  • 54 Auftragskarten
  • 28 Ereigniskarten
  • 48 Warensteine
  • 2 Würfel
  • 1 Baustellenschild
  • 1 Stauschild
  • Spielgeld (30 x 100 €, 15 x 500 €, 40 x 1000 €, 15 x 5000 €, 5 x 10000 €)


Einige Pressestimmen

• „Man ist Dank einer hervorragenden Spielregel schnell im Spiel.“
Frankfurter Rundschau

• „… bleibt in jeder Runde garantiert bis zum Ende spannend.“
Neuheiten Magazin

• „… einabwechslungsreiches Familienspiel, das bereits Achtjährigen viel Spaß bereitet.“
Berner Zeitung

• „… Auf Achse stellt die Wettbewerbssituation auf dem Transportmarkt interessant und wirklichkeitsnah dar.“
Blickpunkt DB

• „Vom Opa bis zum Enkel „erfahren“ alle Familienmitglieder die täglichen Probleme, mit denen sich Trucker herumschlagen müssen. Das Spiel bringt Spaß und Unterhaltung.“
Das Spielzeug


ÄNDERUNGEN

Das neue Auf Achse weist folgende Änderungen gegenüber dem alten Spiel auf:

Nr.

Neue Regeln

 

Alte Regeln

1

Startaufstellung: Zuerst werden die Aufträge ausgeteilt und dann die LKW aufgestellt. Man kann einen LKW auf eine Stadt stellen, die der Startort eines eigenen Auftrages ist!

Die Spieler sind sofort im Spiel.

 

Die LKW werden auf beliebige Felder – aber keine Stadt – gestellt. Man muss zuerst zu einem Startort fahren, um einladen zu können.

2

Auftragskarten aus dem Spiel: Wenn ein Spieler einen Auftrag erwerben könnte, aber darauf verzichtet, geht der Auftrag, der neben dem Ladeplatz liegt, aus dem Spiel und ein neuer Auftrag wird aufgedeckt.

Die Spieldauer wird dadurch kürzer.

 

Alle Aufträge mussten erworben werden.

3

Fahren: Die Spieler würfeln mit 2 Würfel und wählen ein Würfelergebnis aus.

Damit wird das Glück etwas reduziert und der Spieler besitzt mehr Möglichkeiten. Außerdem wird das Spiel beschleunigt.

 

Es gab nur 1 Würfel.

4

Zugzwang: Es besteht kein Zugzwang. Ein Spieler kann jetzt Würfelpunkte verfallen lassen oder gar nicht ziehen. Dies hat Vorteile, wenn man zu einem Umleitungs- oder Stauschild hinzieht oder direkt davor steht.

 

Es bestand Zugzwang. Man musste ziehen.

5

Mehrere LKW auf einem Feld: In einer Stadt können beliebig viele LKW stehen. Außerhalb der Stadt können maximal 2 LKW auf einem Feld stehen. Ein möglicher dritter LKW muss auf dem Feld davor stehen bleiben.

Das Spiel wird damit etwas flüssiger.

 

Auf einem Feld konnte immer nur ein LKW stehen. Bei vielen Spielern konnte man deshalb oft nicht in eine Stadt fahren, um auf- oder abzuladen.

6

Fährverbindungen: Es gibt zwei Fährverbindungen:
Flensburg – Rostock: 1 Feld,
Flensburg – Rotterdam: 2 Felder.

Damit gibt es zwei zusätzliche Routen.

 

Es gab keine Fährverbindungen

7

Anhänger kann man vor Spielende wieder verkaufen und erhält dann 500 € dafür.

Dies ist eine zusätzliche unternehmerische Entscheidung.

 

Anhänger konnte man nicht verkaufen.

8

Ereigniskarten

Einige Ereigniskarten wurden gestrichen, ein paar geändert und einige neue wurden hinzugefügt. Es gibt jetzt insgesamt nur noch 28 Ereigniskarten.

Die meisten Ereigniskarten sind jetzt positiv.

Es gab 31 Ereigniskarten.

Positive und negative Karten waren in der Anzahl etwa ausgeglichen.

9

Auftragskarten

Es gibt jetzt 54 Auftragskarten.

2 Auftragskarten kamen neu hinzu und ein paar wurden geringfügig geändert.

Es gab 52 Auftragskarten.

 

10

Spielanleitung

Die Anleitung wurde etwas gestrafft.

 

Das neue AUF ACHSE hat eine kürzere Spieldauer, spielt sich flüssiger, ist insgesamt etwas dynamischer, und das Glück wurde etwas zugunsten der Taktik reduziert.

07.08.2007
Wolfgang Kramer


Spielplan und Spielmaterial von 1987

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