Alle Neune ist ein packendes Familienspiel für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten. Die Spieler laufen mit ihren Figuren über einen Laufparcours und sammeln Plättchen ein. Würfeln und vorwärtslaufen? Das kann jeder! Aber bist Du auch pfiffiger als deine Mitspieler? Sammelst du vor ihnen mehr passende Plättchen ein, die eine Summe von „9“ ergeben? Denn dies bedeutet: Punkte ergattern. Oder blockierst du deine Mitspieler, damit sie keine Punkte machen können? Wer behält den Überblick und sammelt am Ende „alle Neune“? Ziel ist es mit zwei oder drei der eingesammelten Zahlenplättchen die Summe „9“ zu bilden. Wer drei Plättchen besitzt und keine Summe „9“ bilden kann, muss eine Plättchen in seinen Minusstapel legen. Beispiel: Das erste eingesammelte Plättchen ist eine „6“. Jetzt muss eine „3“ her. Dummerweise ist das zweite Plättchen eine „5“. Jetzt wird es spannend, denn es kommt auf das dritte Plättchen an. Mit einer „1“ oder „2“ oder „5“ oder „6“ können keine Summe „9“ gebildet werden. Es muss eine „3“ oder „4“ sein. Das dritte Plättchen ist Gott sei Dank eine „3“. Jetzt kann ich mit der „6“ und der „3“ die Summe „9“ bilden, d.h. beide Plättchen wandern in meinen Gewinnstapel. Vor mir liegt jetzt nur noch die „5“. Das Spielmaterial
• 54 Plättchen (Lauffelder genannt)
Spielziel Ziel des Spiels ist es, Plättchen einzusammeln und mit zwei oder drei Plättchen die Summe „9“ zu bilden. Gelingt dies, kommen die Plättchen in den Plusstapel des Spielers. Gelingt dies nicht, muss eines der Plättchen in den Minusstapel gelegt werden. Die Plättchen Es gibt drei Arten von Plättchen:
• Zahlenfelder Die Laufstrecke Die Zahlen- und die Tierfelder werden zusammengemischt und anschließend als Laufstrecke ausgelegt. Die Laufstrecke beginnt mit einem Kaktusfeld danach folgen 7 Felder (Zahlen- und Tierplättchen). Danach kommt wieder ein Kaktusfeld und danach wieder 7 Felder und anschließend ein Kaktusfeld usw. Die Kaktusfelder teilen die Laufstrecke in Abschnitte. Jeder Abschnitt endet mit einem Kaktusfeld. Es gibt insgesamt 6 Abschnitte. Jeder Abschnitt besteht aus 8 Felder (7 Zahlen- und Tierfelder, sowie 1 Kaktusfeld). Das erste Kaktusfeld beendet den Startvorgang. Wer einen Abschnitt verlässt, d.h. über ein Kaktusfeld zieht, muss ein freies Plättchen (sofern vorhanden) aus dem vorhergehenden Abschnitt nehmen. Der Spieler, dessen Figur als letzte einen Abschnitt verlässt muss zusätzlich auch das Kaktusplättchen nehmen. Beispiel für einen Laufparcours: Eine Spielszene
Gelb ist an der Reihe.
Er würfelt „6“ und zieht
mit seiner vorderen
Figur auf dem Kaktus
6 Felder vorwärts auf
das Plättchen mit der „4“.
Siehe Bild 1.
Nehmen eines Kaktusplättchens
Das Spiel ist bereits weit fortgeschritten. Es liegen nur noch wenige Plättchen auf dem Tisch.
Rot ist an der Reihe. Seine Figur
ist an letzter Position. Er würfelt
„3“ und zieht bis zur „5“ vor.
Er erhält das Plättchen mit der „2“
und den Kaktus mit der „4“.
Plusstapel und Minusstapel Rot hatte vor seinem Zug (siehe oben) bereits eine „4“ vor sich liegen. Nachdem er die „2“ und die „4“ erhalten hat, besitzt er drei Plättchen, mit denen er eine Neun bilden muss. Da dies nicht geht, muss er ein Plättchen in seinen Minusstapel legen. Er entscheidet sich für eine der beiden 4ern. Jetzt hat er noch eine „4“ und eine „2“. Aus dem 2. Abschnitt kommt die „3“ hinzu. Er hat also wieder drei Plättchen 4 + 2+ 3 = 9. Diesmal gelingt es ihm, die 9 zu bilden, d.h. alle drei Plättchen kommen in den Plusstapel. Erwirbt ein Spieler ein Tierplättchen, wird es sofort in den Plusstapel gelegt. Spielende Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Figuren im Zielbereich haben. Besitzen die Spieler jetzt noch Plättchen, mit denen sie keine „9“ bilden können, kommen sie in den Minusstapel.
Danach zählt jeder Spieler seine Punkte. Jedes Plättchen im Plusstapel zählt 5 Pluspunkte. Egal, wie hoch der Wert ist! Jedes Plättchen im Minusstapel zählt so viele Minuspunkte, wie ihr Wert angibt.
Spielcharakteristik
15.03.2021 Wolfgang Kramer |